キャラクターデータ解析
キャラクターデータは、「TSXBIN」で見た場合、トラック36のセクター13あたりからあると思います(FM-7版の場合。他機種では、ずれていると思います)。
1キャラクターのデータは208バイトで、これが作成キャラクター分並んでいます。下図のデータを例に各データを説明していきます。
- キャラクターデータの例

- 実際のINSPECT画面

- [1] 名前の長さ(00)
- キャラクター名の長さが入ります。
- ex.
- &H0A=10文字です。
- [2] 名前(01-0F)
- キャラクター名がアスキーコード、または漢字コードで入ります。
- ex.
- FRIEDEMANNと表示されます。
- [3] パスワードの長さ(10)
- パスワードの長さが入ります。
- ex.
- パスワードは設定されていません。
- [4] パスワード(11-1F)
- キャラクター作成時に設定されたパスワードの長さとコードが入ります。
- ex.
- パスワードは設定されていません。
- [5] 不明(20-21)
- キャラクターがOUTだと1?
- [6] 種族(22-23)
- 種族のコードが入ります。
- 01 HUMAN
- 02 ELF
- 03 DWARF
- 04 GNOME
- 05 HOBBIT
- ex.
- DWARFです。
- [7] クラス(24-25)
- キャラクターの職業が入ります。
- 00 FIGHTER
- 01 MAGE
- 02 PRIEST
- 03 THIEF
- 04 BISHOP
- 05 SAMURAI
- 06 LORD
- 07 NINJA
- ex.
- SAMURAIです。
- [8] 年齢(26-27)
- キャラクターの年齢(初期値)×52+ADVENTURE'S INNで休息した回数が入ります。
- ex.
- &H0378=888÷52=17歳
- [9] ステータス(28-29)
- キャラクターの状態を表わします。
- 00 OK
- 01 AFRAID
- 02 ASLEEP
- 03 PARALYZED
- 04 PETRIFIED
- 05 DEAD
- 06 ASHES
- 07 LOST
- ex.
- 正常です。
- [10] 属性(2A-2B)
- キャラクターの属性が入ります。
- 01 GOOD
- 02 NEUTRAL
- 03 EVIL
- ex.
- NEUTRALです。
- [11] 特性(2C-2F)
- STRENGTH、I.Q、PIETY、VITALITY、AGILITY、LUCKの各特性値が入ります。2バイトのデータを結合して2進数に変換し、下位から5ビットずつを拾うとデータになります。最上位1ビットは使用しません。
- ex.
- &H4A52=0100101001010010=18/18/18
- [12] 不明(30-33)
-
- [13] GOLD(34-39)
- GOLDの枚数が入ります。6バイト目から先頭に向かって2バイトずつ結合し、3つの数値を結合します。
- ex.
- 3A1899000000=
&H0000+&H0099+&H183A=1536202
- [14] アイテムの数(3A-3B)
- 所持しているアイテムの個数が入ります。
- ex.
- 5個です。
- [15] アイテム(3C-7B)
- 1アイテムにつき8バイト使用で、最大8アイテム分が並んでいます。1バイト目が装着しているかのフラグ、5バイト目がアイテムを識別しているかのフラグ、7-8バイト目がアイテムナンバーです。
アイテムナンバーはこちらを参照してください。
- [16] 経験値(7C-81)
- 経験値が入ります。データ形式はGOLDと同様です。
- ex.
- B00229020000=
&H0000+&H0229+&H02B0=5530688
- [17] レヴェル(82-85)
- レヴェルが入ります。最初の2バイトが名前の後ろに表示される数値、次の2バイトが現在のレヴェルです。この値は同じにする必要があります。
- ex.
- &H17=23です。
- [18] H.P.(86-87)
- 現在のヒットポイントが入ります。
- ex.
- &H00B2=178です。
- [19] MAX H.P.(88-89)
- ヒットポイントの最大値が入ります。
- ex.
- &H00B2=178です。
- [20] スペルのビット(8A-91)
- 使用できるスペルのビットが入ります。
- ex.
- FE FF FF FF FF FF 07とすると、すべてのスペルが使えます。
- [21] MAGE系スペルの残り(92-9F)
- MAGE系スペルの残り使用回数が入ります。
- [22] PRIEST系スペルの残り(A0-AD)
- PRIEST系スペルの残り使用回数が入ります。
- [23] 不明(AE-AF)
- アーマークラス?
- [24] 現在のA.C.(B0-B1)
- 現在のアーマークラスが入ります。最上位のビットを立てることによって負の値になります。なおここを書き換えても、ゲーム中でA.C.を計算した場合(EQUIPしたときなど)、元の値に戻ります。
- ex.
- &HFFFA=-6
- [25] 不明(B2-B5)
-
- [26] 不明(B6-BF)
- アイテム関連?
- [27] 不明(C0-C9)
-
- [28] 座標(CA-CC)
- キャラクターの存在する位置です。X,、Y、Zの座標が入ります。
- ex.
- 00 00 00=CASTLEにいます。
- [29] EMBLEM(CD-CF)
- WERDNAのAMULETを持ち帰ったかどうかのフラグです。
- ex.
- 00 01 00で持ち帰ったことになります。